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| Auteur | QUÊTES (contrats) + modifs aux missions et impots |  | 
				|  | NeurotixMatelot
 |  | Posté le 04/10/2009 à 13:48:58 |        |  | 
 
				
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 |  | Le point #1 est non pas pour flooder le forum car déjà mentionnées X fois mais ajouter 1 incidence (et du poids pour modif prochaine héhé)
 
 Et le plus intéressant des points, même si demande plus de codage et de beta-testing, reste définitivement le #4 qui changerait le gameplay positivement du tout au tout! ^^  (mon avis)
 
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 1. IMPÔTS
 Impôts trop élevées rend le jeu quasi injouable dès la 1ere sem, décourageant pour les testeurs même ^^
 
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 2. MISSIONS
 Missions devraient p-e être encore révisées à la hausse $$$
 et/ou
 Missions terminée + rapidement (0.5h ou 1h ou 2h max)
 et/ou
 Réduire les délais avant les débuts des missions (proportionnellement à l'accelération des missions suggérée ci-haut si ça vient qu'à être implanté) de façon à ne pas devoir attendre X heures avant le début de celles-ci, sinon ça tue le goût de jouer le jeu carrément.  Devient un "once-a-day game" ou tout près, 1 visite par jour durant les 3-4h que nous avons à lui consacrer pour plusieurs.
 
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 3. VITESSE JEU
 Faire en sorte par divers moyens de rendre le jeu + rapide et demandant plus d'interactions des joueurs .. clic clic clic 1 min et c'est terminé pour la journée pour plusieurs (- de temps libres).  On décroche dès la 2e journée sinon...  Et ce n'est pas dans mon cas pourtant j'ai beaucoup de temps libres et j'ai pourtant décroché le lendemain même de la création, je trouvais le jeu "vide" ... Et j'en joues pourtant 4-5 jeux "longues haleine" (dont weedland lol) ça ne me fait pas peur un 6e hihi  dommage!
 
 * Missions + rapides
 * Augmentation des revenus (permet de dépenser et évoluer + vite)
 * Ajouter une autre fonctionnalité au jeu (lire #4)
 
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 4. QUÊTES OU CONTRATS
 Ajouter une nouveauté parallèle aux missions .. du style quêtes qui pourraient se renouveler (pouvoir en activer une de son choix ou aléatoire) tous les 0.5h ou 1h pour garder les joueurs connectés et aider aux points mentionnés ci-haut
  )  Serait un ÉNORME + au jeu!!  Soit avec un navire "spécial quêtes" ou un de nos navires réguliers qui serait libre pour 30mins/1h le temps de faire la quête.... 
 Durée aller-retour de 30-45-60 min max (selon la quête) et départ du navire dès que la quête est activée possible... c le joueur qui déciderait d'un second clic...  ANNULER - LANCER_QUÊTE  ======> Choisir navire à utiliser + révision du navire avant départ =======> Joueur reclic pour lancer la quête immédiatement)
 
 Ajouter fonction pour généré aléatoirement des "objets" trouvés en mer pour compléter une quête, avec un % XYZ de ramener le "bon" item pour notre/nos quête(s) ... Sinon on doit virer l'item et relancer un autre voyage en mer pour compléter la quête.
 
 ex:
 
 * Partez en mer et ramener 5 tonnes de poissons (paye de 10000$)
 - Possibilité de revenir au quai bredouille! ^^
 
 * Sonder l'océan (sonar obligatoire) et localiser un banc de maquereaux pour un l'employeur XYZ ... (Paye + cher, 15000$)
 - Possibilité de ne rien trouver ou mauvais espèce de poisson
 
 * Vite, allez secourir l'équipage d'un chalutier "adverse" échoué dans le secteur "blablabla" approximatif.
 - Besoin radar! niv.1=30mins, niv.2=60 mins localiser l'endroit
 - Besoin navire classe tourisme (pour accepter X naufragés)
 - Possibilité de ne rien trouver, et devoir relancer la quête
 
 etc.. etc...
 Vous avez compris l'idée générale
  ) ------------------------------------------
 
 Sans ce genre d'incitatif à rester connecter, je crois que le jeu ne décollera jamais vraiment et sera vite étiqueté comme "classe B" à ne jouer que 1-2 mins par jour, et pour lequel il n'y a aucun but d'acheter des ALLOPASS etc...
 
 A+
 
 
 
 --Message édité par Neurotix le 04/10/2009 à 13:55:04--
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					|  | NeurotixMatelot
 |  | Posté le 04/10/2009 à 13:51:57 |  |  | 
 
					
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 ooops dsl 
--Message édité par Neurotix le 04/10/2009 à 13:53:17--post erreur (cacher ou supprimer cette réponse vide)
 merci
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					|  | X-x-A380-x-XMajor
 |  | Posté le 04/10/2009 à 13:55:38 |  |  | 
 
					
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 Oui c'est vrai tu as de bonne idée 
Mais beaucoup te diront que c'est un jeu de transport maritine ...
 Donc je sais pas ...
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   Administrateur de la  SEA OF LIBERTY
 
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					|  | PicsouAspirant
 |  | Posté le 04/10/2009 à 14:09:58 |  |  | 
 
					
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 Les point ou je suis le plus d'accords sont : 
 - Impôts trop élevées ( pour les impôts de la société )
 
 -Les missions devraient être encore révisées à la hausse, et également pour les ferry et commerce, ou alors baisser le prix des quai des ferry et commerce
 
 - Réduire les délais entre la signature du contrat et le départ du bateau
 
 Donc + 1 sur ce que je viens de dire
 
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					|  | NeurotixMatelot
 |  | Posté le 04/10/2009 à 16:28:43 |  |  | 
 
					
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     Citation de X-x-A380-x-X :  | Oui c'est vrai tu as de bonne idée Mais beaucoup te diront que c'est un jeu de transport maritine ... Donc je sais pas ...
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  Merci... 
 Oui c clair qu'il s'agit que de transport maritime tous secteurs (pêche, tourisme, freight etc...) mais n'empêche que tant que ça reste sur le thème je ne vois pas pourquoi ça ne passera #1.  Je ne suis pas inquiet au vu et su de ce qui se passe comme nouveautés sur plusieurs jeux style mmorpg ^^  Suffit par exemple, pour les Quêtes/Contrats, que le tout reste logique mais différent des missions classiques (plus court aussi, c important!!!).  Oublions l'idée des objets en mer à trouver car ce n'est pas très réaliste, mais disons que ceux-là seraient + à propos, même si un brin tiré par les cheveux pour sauver du temps de réflexion déjà que c long taper tout ça (mdr) ... Pourrait très bien être des contrats "pour les besoin de la cause" ne provenant et/ou ne concernant que des concurents virtuels ou réels in-game pour être certains de bien les différentier des missions classiques :
 
 - Transportez X tonnes de X poissons en tant que sous-contractant pour un concurent débordé! [Différents bonus possibles, si terminé en un seul aller-retour en utilisant 2 chalutiers car la quantité > que ce qu'un seul chalutier peut emporter etc...]
 
 - Aidez à localiser l'épave XYZ grâce à votre sonar/radar [+ bonus $$ pour chaque naufragé rescapé à bord du navire, si navire >= classe "tourisme" (si seulement chalutier = impossible d'embarquer même 1 seul naufragé, seulement paie régulière pour avoir localiser l'épave etc... Tourisme = max 25 naufragés @ 1000$ par tête bonus, Ferry = max 50 naufragés etc..] ou encore, "SI" l'épave d'un navire d'un joueur adverse (intéressant haha), la paye serait déduite du compte-joueur s'ayant échoué pour les besoins de la quête (ne perdrait rien, sauf paie/bonus versées au joueur complétant la quête)
 
 - Le navire d'un de vos concurrents éprouve des difficultés mécaniques, transbordez et acheminez son contenu XYZ (cargo ou vacanciers) au port le plus près.  [Bonus sur quantité/rapidité ou si terminée en  moins de X aller-retours car le joueur possède navire ferry ou commerce ou envois plusieurs navires 1 seul coup pour aller + vite etc..  ---->  possibilité d'un pourboire aléatoire (faible%) de la clientèle transbordée pour avoir sauver leurs vacances ^^]
 
 - Une des routes de transport d'un concurrent est la cible d'un blocus pour XYZ raisons ou ciblée par des pirates Somaliens loool.  Le client désire vous confiez une tâche risquée, faire diversion!  [Contrat très payant mais risqué! .. Vol d'équipements possible le(s) navire(s) effectuant le contrat, très-très-faible% de perdre le navire même! ... Mais très-très payant]
 
 Suffit d'y penser que 5 mins et déjà ya des tonnes de possibilités intéressantes ... imagine 1 journée lol
 
 Certaines quêtes/contrats (sinon toutes) pourraient avoir plusieurs variantes en modifiant les paramètres durée/paie/bonus/pré-requis/"quantité à transporter" ... pour réduire la quantité de code à presque rien, en remplaçant juste qq variables c tout simple hehe!  Encore un argument de plus pour stimuler et encourager les webdev du jeu À IMPLANTER CETTE FONCTIONNALITÉ (msg non-subliminal mais subliminable ^^)
  )   J'ai déjà développé en PHP4/PHP5-OO sur des projets persos étalés sur 2-3 ans c pour ca que je dis ça... 
 Meilleur argument encore (perspicace le gars hein ^^) Ça pourrait payer, bonjour les ALLOPA$$ en gardant les joueurs connectés avec ce genre de trucs et faire acheter pour réduire temps entre 2 quêtes ou missions de 50% grâce aux allopass pour accelerer jeu/progression... Idem pour des quêtes/missions version améliorées grâce aux allopass qui donneraient, disons, un 2ieme bonus sur qq'chose déjà rémunéré.
 
 Ce bonus serait inexistant sans activer un "pack double-bonus" via un lien se trouvant sous notre profil qui coûterait 3-4-5$ (ou +) pour 30 jours effectif ... Le principe des "packs" utilisés par la fameuse Gameforge a.k.a. MoneyForge si vous avez déjà joué à leurs jeux comme exemple Gladiatus dont je suis mordu.  Toujours gratuits les jeux, mais de véritables avantages alléchants, je n'en suis pas à mon 1er 100$ versé sur 2 ans de jeu (Gladiatus.fr pour ne pas le nommer dsl pour le lien externe).  Un bon 500$ d'investi facilement à date, sinon 750$ et je ne suis que 1 seul joueur sur dizaine de miliers...
 
 Tu/Vous le faite déjà mais sur des "appâts" peu convainquant (Réf: weedland et l'indice-police).  Non pas de me faire lancer des flèches en suggérant de rendre les jeux payants ou déséquilibrés car joueurs payants/non-payants, mais vraiment juste de donner la possibilité aux joueurs de jouer + rapidement et + longuement sans décrocher, rester co plus longtemps quoi!  Plus de plaisir, sans nuire aux autres joueurs directement c'est important... Et ne pas torpiller le(s) jeu(x) à la "GameForge" en coupant tout le plaisir de jouer aux joueurs-gratuits car ils n'ont vraiment aucune chance contre les joueurs-payants qui leur en mettent plein la gueule étant boostés comme c pas possible!
     
 Vous connaissez déjà "la game" et ses fondements c'est évidant, j'vais rien vous apprendre le(s) webdev héhé Mais j'espère avoir donné une piste pour de futures idées auxquelles vous aviez p-e déjà pensées autrement... Tout est bon à prendre venant d'un gamer hardcore et assidu ^^
 
 [... et possiblement avant longtemps webdev à son tour d'un futur mmorpg, j'ai commencé à me gratter la bille et piocher là-dessus!!  Serveur LAMP (Linux/Apache/MySQL/PHP5) temporaire de dev en local fonctionnel, qq classes + fonctions à récup, trier et adapter d'anciens projets pour p-e sauver qq mois de dév espérons lol... mais j'y travail ça viendra mdrrrr ...]
 
 Dernière réponse sur le sujet promis! ^^
 Sauf si qq'un en rajoute
 
     --Message édité par Neurotix le 04/10/2009 à 16:36:06--
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					|  | NeurotixMatelot
 |  | Posté le 04/10/2009 à 16:31:14 |  |  | 
 
					
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  Hors ligne Messages : 6
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 En résumé :
 + de revenus ou améliorations revus à la baisse ($)
 
 + de trucs à se mettre sous la dent (rester connecté + longtemps)
 
 + gameplay plus rapide sans trop accélérer pour ne pas se rendre aux limites du jeu actuels en 3 mois non plus ^^
 
 ... ressemble à ça version courte! ^^
 
 A++
 
 
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					|  | X-x-A380-x-XMajor
 |  | Posté le 04/10/2009 à 17:34:41 |  |  | 
 
					
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 On dirai de l'algo le long message que tu as fais ^^
Je pense que tu as de bonne capacité en programmation donc tu pourrai demandez a Tantang si il est d'accord de te laisser une chance dans la programmation de L'Armateur en lui montrant des scripts afin que Tantang puisse les étudier...
 Sinon rien a dire moi tant que ya de la nouveauté intéressante je suis pour ...
   Apres faut voir car comme je l'ai dit plus haut pas mal te diront que c'est un jeu de transport,marchandise ...
 Mais pas moi
  je trouve tes idée intéressante  __________________________
 
   Administrateur de la  SEA OF LIBERTY
 
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					|  | NeurotixMatelot
 |  | Posté le 04/10/2009 à 19:26:39 |  |  | 
 
					
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 Nahhhhh pas intéressé dsl ^^
Tant qu'à coder, je vais le faire pour moi
 
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					|  | RoomseeMajor
 |  | Posté le 04/10/2009 à 19:31:32 |  |  | 
 
					
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 Et puis Tantang n'a pas besoin d'aide   __________________________
 Roomsee - Tri-Bord
 
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					|  | NeurotixMatelot
 |  | Posté le 04/10/2009 à 19:46:47 |  |  | 
 
					
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 Ouais ça semble rouler ses trucs, ne chôme pas   Mais il est seul à tout développer, code + graph etc... ??
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					|  | RoomseeMajor
 |  | Posté le 04/10/2009 à 19:54:13 |  |  | 
 
					
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 oui seul  aidé par un admin weed-land pour les graphismes  __________________________
 Roomsee - Tri-Bord
 
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					|  | Mac ArthurMatelot
 |  | Posté le 15/10/2009 à 23:39:46 |  |  | 
 
					
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 Les idées avancées sont bonnes
 En effet suis un vieux joueur de ce type de jeu
 Sincérement c'est décourageant. On me parle du développeur seul, un gloire à lui, mais modifier des classes dimpots et des prix type radar c'est quand même pas super lourd ( rire ne pensez pas encore un yaka)
 pour l'ergonomie du jeu le fait de pouvoir souscrire des contrats quand le navire est en mer me semble ncessaire, je vais pas me lever à 2 heure du mat pour essayer de faire tourner mes navires au max
 
 
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